《血源》“看门狗”BOSS现身 守卫迷宫地牢,会喷火

《血源》“看门狗”BOSS现身 守卫迷宫地牢,会喷火

   最近,油管主播Sanadsk经常分享在《血源诅咒》中挖掘出的删减内容,通过数据还原,这次他又带来了一段迷宫地牢的“看门狗”BOSS战演示,多毛火狗首露真容,貌似还会喷火。

   《血源》“看门狗”BOSS战演示:

   据介绍,这只在开发阶段就遭到删减的boss名为“Great One Beast”,原定将会作为迷宫地牢中的boss出现。可能由于在早期阶段即遭到废案,所以这只boss的动作模组和技能都显得不太完整,它似乎会通过喷吐进行攻击,不过因为没加上动画效果,我们也看不清它究竟吐了什么,范围有多大了。

   Reddit论坛上有玩家猜测这只boss其实就是早期设计的“旧领主的看门狗”(火狗)。不过最终From Software的设计师们并没有采用这只多毛火狗的设计,不过我们似乎能在“可怕的怪兽”(拳王)和火狗身上看到它的影子,而这只“Great One Beast”就只能永远地沉睡在废案文件中了。

《蝙蝠侠:哥谭骑士》配音阵容公布 揭开面具后的声音

《蝙蝠侠:哥谭骑士》配音阵容公布 揭开面具后的声音

   在上个月的华纳DC FanDome发布会上,蒙特利尔工作室公布了“蝙蝠侠”系列新作《蝙蝠侠:哥谭骑士》,该作中由于蝙蝠侠已经死了,所以玩家将操控蝙蝠家族的成员,守护哥谭市。今天凌晨,游戏官方推特放出了本作的配音演员阵容,为玩家们揭晓那些面具后的声音。

   America Young饰演蝙蝠少女。

   Christopher Sean饰演夜翼。

   Sloane Morgan Siegel饰演罗宾。

   Stephen Oyoung饰演红头罩。

   Gildart Jackson饰演阿尔弗雷德。

   评论有网友提问:“预告片里的布鲁斯韦恩是谁配音的?”官推回答:“是由Mike Antonakos配音的,但蝙蝠侠——已死。”

《莫维尔:虚拟冒险之旅》正式版发布 这是马里奥的VR版

《莫维尔:虚拟冒险之旅》正式版发布 这是马里奥的VR版

   《莫维尔:虚拟冒险之旅(Mervils: A VR Adventure)》是一款带有RPG元素的冒险游戏,玩家可以乘坐各种交通工具子在各地冒险。该作在2个月前就已经登陆STEAM抢先体验了,现已结束抢先体验推出完全正式版。

   《莫维尔:虚拟冒险之旅》由一个只有2名全职开发人员以及2名美术师组成的小团队开发,游戏的画面远景非常漂亮,但美中不足的是,近景存在一些瑕疵。《莫维尔:虚拟冒险之旅》的整体风格、关卡设计与N64时期的《马里奥64》相似。

   探索内容,增加了北极群岛和天堂湾两个全新的世界。游戏中还加入了RPG要素,比如可以升级的防具和武器,以及可以对话互动的NPC角色。玩家可以通过各种交通工具比如:矿车、雪橇、海盗船在游戏的各个地区穿梭。整个游戏一共包含了13个关卡,游戏时长大约为6-8小时。

   目前,《莫维尔:虚拟冒险之旅》的STEAM售价为19.99美元(STEAM国区售价68元),Oculus Rift玩家同样也可以在 Oculus Home Store上进行购买,售价15.99美元。同时,游戏还会在12月9日免费更新对Oculus Touch控制器的支持。

《范海辛的奇妙冒险2》IGN点评-进步巨大的幽默动作游戏

《范海辛的奇妙冒险2》IGN点评:进步巨大的幽默动作游戏

   Neocore Games旗下的人气动作冒险RPG续作《范海辛的奇妙冒险2(The Incredible Adventures of Van Helsing 2》前不久刚与广大玩家见面,近日外媒IGN对该作进行了点评,打出了7.4分,让我们一起来看看详细的点评吧。

   【游戏封面】

   游戏名称:范海辛的奇妙冒险2

   英文名称:The Incredible Adventures of Van Helsing 2

   游戏类型:动作角色扮演

   游戏制作:NeocoreGames

   游戏发行:NeocoreGames

   游戏平台:PC

   上市时间:2014.05.22

   《范海辛的奇妙冒险2》是一款不可思议的游戏,最重要的一点便是它将许多有趣的流行元素融入到了一款动作RPG中却不显得突兀。有的细节是非常微妙的,比如你可以看到在城墙上长满了Lambdas,在追逐士兵布莱恩时周围的群众会为你鼓掌,(为什么这个人物这么重要?范海辛的灵魂伴侣卡特丽娜夫人问到,难道因为他额头有道闪电的伤疤?)这些笑料令人忍俊,即便有些时候这会损坏游戏体验,游戏在维多利亚时代展开了一场挥舞大刀的表演,而其中的喜剧充实了游戏内容。

   优点:

   +幽默的玩笑

   +基于资源的战斗

   +塔防模式

   缺点:

   -平衡问题

   -多人模式存在BUG

   评分:7.4 不错

   《范海辛的奇妙冒险2》的确存在一些读取问题,但是这不影响它成为一款值得尊敬的幽默动作RPG。

   总评:

   《范海辛的奇妙冒险2》相比前作有着巨大的改进,游戏的重点在于增强核心动作RPG体验而不是简简单单的去改变它,平衡问题以及多人模式的BUG依旧存在,但玩家可以在塔防章节以及三个不同难度中体验到这款戴帽子的猎人先生游戏足够的多样性。

   早前上市预告:

《英雄联盟》或出自由组合模式 老牛也能随地种蘑菇

《英雄联盟》或出自由组合模式 老牛也能随地种蘑菇

   前天是愚人节,网上充斥着各种玩笑般的视频和消息。许多游戏厂商也加入了其中,发出了许多让人真假难辨的消息。Riot越南也在愚人节当天也公布了一段视频,披露了一个相当疯狂,脑洞大到突破天际的新娱乐模式——自由组合模式。玩家们可以在游戏中自选所有技能,实现各种难以想象的逆天combo,一起来了解一下。

愚人节《英雄联盟》新模式预告短片:

   不知道各位有没有被视频中会种蘑菇的牛头、丢飞弹的机器人、Q出艾希大招的盲僧吓呆。从这段短片中不难看出新模式的设计思路:玩家可以“借用”其他英雄的技能进行自由搭配,实现各种梦幻般的技能combo,比如开着蛮王大招冲入人堆的死歌,用老牛Q技能锤地击飞然后接大招的亚索…当然,前提是Riot公司不是在开玩笑。

   当然,由于本视频是在4月1日愚人节当天发布的,所以很可能这只是设计师所开的一个玩笑。不过,也正是在三年前的愚人节当天,Riot公布了无限火力模式,而当时玩家们也只是将其当做一个愚人节玩笑来看待。不知道这一次究竟是玩笑还是惊喜呢?

视频画面:

《英雄无敌7》中文版全球同步发售 畅游乐动为国内代理

《英雄无敌7》中文版全球同步发售 畅游乐动为国内代理

   《英雄无敌7》发布会于4月22日在北京举办,育碧公布《英雄无敌7》正式由畅游乐动代理,简体中文版汉化准备工作正在进行中,此次《英雄无敌7》将首次采用全程中文配音并全球同步发行。

   相关视频:

   《英雄无敌7》首席设计师Xavier Penin先生也出席了此次发布,并在现场做游戏特色及游戏内容介绍。碧汉网络总经周宁女士也发表讲话,并感谢中国玩家长久以来的支持。在中国,育碧经典策略单机游戏《魔法门之英雄无敌》系列以及多款高品质作品一直备受玩家喜爱,相信此次畅游与育碧的联手,让《英雄无敌7》更加值得关注和期待。

   《英雄无敌7》是该系列的第七部最新作品,如今该系列已走过了整整二十年,是策略战棋类游戏中最为经典之作。此次《英雄无敌7》的作战模式与历代相比有了进一步的提升,游戏内容将超过60个小时,包括了单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域网对战模式。并且将采用全心的虚幻3引擎,游戏的构架、特性、模式及剧情也将会有更好的细节处理。

   关于《英雄无敌7》:

   《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,1995年第一部《英雄无敌》问世,截止目前共发布六部作品,是策略战棋类游戏的最为经典之作,《英雄无敌7》是该系列的第七部最新作品。现由育碧公司负责开发与维护,由畅游全资子公司畅游乐东负责发行工作。

   关于育碧:

   育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室,并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质和创新造就了多个知名游戏品牌,包括刺客信条、雷曼、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂、看门狗等。

   关于畅游乐动:

   畅游乐动成立于2014年,是纳斯达克上市公司畅游(NASDAQ:CYOU)全资子公司。公司主营业务:游戏产品发行、运营、技术服务、TVGAME业务及游戏研发。畅游乐动致力于为用户提供丰富多彩的娱乐内容,将不断通过代理引进、合作开发等形式在中国推出更多更好的游戏作品。

《致命躯壳》IGN 8分:优秀的“魂”游戏,还具有创意

《致命躯壳》IGN 8分:优秀的“魂”游戏,还具有创意

   魂类ARPG《致命躯壳》已于8月16日登陆Epic、XB1和PS4。外媒IGN对本作进行了评测,并给出了8分的评价。他们认为该作是对‘魂类’游戏的极度忠诚作品,此外还具有足够的创意,华丽的战斗感觉不仅仅是老调重弹。

   IGN评分:8 很棒

   IGN总评:

   《致命躯壳》不像《血源》或《只狼》之类的魂类游戏那么丰富和复杂,但本作确实让能够玩家为胜利而努力并从错误中吸取教训。这是一场绝妙的黑暗冒险,并且由于其聪明的身体交换机制,并且“脱壳”这一设定很好地从《只狼》中获取了灵感,给玩家带来第二次尝试的机会的同时,也可将其作为一种特别的战术;在地图方面,与《黑暗之魂》相比,《致命躯壳》更加接近于《塞尔达传说》,《致命躯壳》提供了丰富游戏风格多样性和对这一类型中最好作品的探索,而且流程整洁,相对较短,还带有一些引人入胜的惊喜。

   IGN评测视频:

   《致命躯壳》已于8月18日在PS4、Xbox One、以及Epic Games Store平台发售,售价17.99美元。PC版本由Epic Games Store限时独占,而Steam版本将于2021年晚些时候推出。

《美妙世界:最终混音》移植Switch 重温独特战斗系统

《美妙世界:最终混音》移植Switch 重温独特战斗系统

   《美妙世界:最终混音》移植版出现在了任天堂Switch主机上,任天堂和SE在发售后公布了一段新宣传片,下面一起来看看吧!

   《美妙世界》的系统原本是围绕NDS主机的特点来进行设计的,对双屏和触屏进行了充分利用。当然,Switch是没有双屏的,所以在移植的时候必须进行一些妥协。不过,移植后的这款游戏其战斗系统看起来依然趣味十足,至少从预告片里的演示来看是这样。

   对本作感兴趣的玩家可以关注一下,而且制作人野村哲也还表示Switch版的销量将直接关系到续作会不会推出。

   高清视频画面:

《罗马2:全面战争》蒹葭评测:胜在细节 贵在文化

《罗马2:全面战争》蒹葭评测:胜在细节 贵在文化

   文:wowerdruid

   首先想先问问大家,各位选择《全面战争》(下简称“全战”)系列的理由是什么?笔者认为,全战系列最吸引人眼球的就是“战役模拟”,所谓战役模拟即为“沙盘上以集团形式单位通过排兵布阵、调兵遣将,来达到完成阶段性的防御、突袭、正面进攻、迂回作战等战略效果,以求最少的代价换取胜利,即对于真实战场的模拟。”(这是笔者的个人论证)其实有很多游戏都可以达到“战役模拟”的效果,但为什么全战系列会如此受人瞩目?(PS:以下图片全是游戏内真实游戏截图)

   对于“战役模拟”设计逼真是一个方面,另一个方面就是因为全战系列除了战役设定还加入了大战略方面的发展设计,让玩家可以在内政、民生、经济、外交等方面全面体验游戏世界,做到“战略引发战役,战役影响战略”,环环相连,不折不扣是一款优秀的策略游戏。还没到重点,重点是如果要做到以上笔者所说的条件,那么游戏必须是以“文化”来吸引玩家,这两个字包括了游戏对于历史的还原和战役模式中军队的细节表现等等。这样一个系列的游戏首先从游戏机制上是非常独特的,但是历经几代作品以后玩家对于一种模式的游戏热情已经逐渐消失,游戏制作者必须重燃玩家们对全战系列的热情,如何做?《罗马2》告诉我们,游戏设计者是从“细节”入手的。

   正如笔者上面所说,全战系列已是一个固定的模式,很难在大的游戏框架上再出现新意,于是设计团队便在各种细节之处做到了创新。要在细节上做出创新也不易,不仅要考证大量对于游戏设定时期的地理、政治、民俗、部队战法和制度等等,还要在画面上表现出来,更要将这些元素融入游戏机制中去,说白了就是打了文化牌。恰恰很多玩家还就吃这一套(包括笔者在内),这些玩家对于游戏细节的要求可谓极其苛刻,而《罗马2》恰好满足了我们这点。笔者将挑出以下游戏中最重要的三点细节来进行评述。

   建筑:“脏乱差?”市容城管乱入《罗马2》

   公共秩序”一词想必大家非常熟悉吧?《文明》和《全战》玩多的人不管在哪看见“小红脸”就立刻想起了生产力下降,然后就是叛军。一般情况下我们要做的就是调整税率、扼制人口或者进行宗教和文化同化就可以扼制“小红脸”。但是《罗马2》中新增了一个导致公共秩序下降的因素——建筑。如渔港、牧场、农场、铁匠铺、大市集之类的建筑都会导致公共秩序猛降,理由就是“脏乱差”,脏乱的生活环境在《罗马2》中会造成人民不满!可能有些人觉得很无厘头,但历史上的公元前2世纪实际情况就是如此!公民权利在那个还没有资本主义和社会主义的年代已经发展到了极致。罗马最伟大的建筑不是竞技场也不是总督府,而是庞大的地下排水设施!罗马对于公民权益的重视是非常令人惊讶的,早在罗马王国时期城中就出现了公共厕所。其后罗马共和国时期,每当罗马人占领一处土地,除了修建总督府以外,还会修建排水设施、公共厕所、公共浴池(男女共浴~~)和垃圾处理设施。受罗马人影响,其他名族很多也纷纷效仿。笔者很惊讶游戏设计者能想到将这个细节带入游戏机制中去。最关键的是,有些发展经济、农业的建筑会减少公共秩序,但是另外一些增加公共持续的建筑则会减少粮食产出!这个设定不仅将“民生问题”摆在了前列,让玩家重点考虑,还在城市发展上给玩家做出了选择和限定,不折不扣地是想考验玩家“权衡利弊”的能力。

《绝地求生》玩家遇奇葩局:毒圈竟缩小到仅容一人站立

《绝地求生》玩家遇奇葩局:毒圈竟缩小到仅容一人站立

   相信不少“吃鸡”玩家在刚接触《绝地求生》的时候都有在安全区外被毒死惨痛经历。作为一款多人逃生游戏,在日常对局中,可能大部分人遇到的最小的决赛圈也有能够用上四倍镜的大小。不过近日网上有一局奇葩局曝光,毒圈竟然缩小到只剩一个人不到的位置!

   上图可见,安全区已经缩小到了桥上,不过图中只有这位玩家自己,那么剩下的其他8个人都在哪里呢?

   嗯…答案就是——桥下面还有8个老阴比…

   这时候大家也都放弃了互相攻击,都想看看这个圈最终能缩到多小,如果不再变小,挂上一天的机也是美滋滋的。不过设计师明显会考虑到这个问题,在这时圈不是不会缩小,而是缩小的幅度会变小,但也会逐渐变小。

   到最后能剩下的仅仅只有一个人站的身位,而且在这里也是会被毒圈碰到掉血的,上图可见这位老哥已经开始吃药了。所以想找个地方趴着不动来吃鸡,这种想法可是不切实际的!



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