《圣歌》开发者:大后期奖励丰富,重复可玩性非常高

《圣歌》开发者:大后期奖励丰富,重复可玩性非常高

   今年的E3展上,Bioware展示了许多《圣歌》的消息,但依然不是很充分。好在开发人员经常活跃地在Reddit上与粉丝直接交流,比如专门负责游戏后期的Ben Scott近日就透露了一些的重要消息。

   “我是Ben Scott,要塞部分的领头设计。没错,要塞和地牢相似。我们以后会讨论游戏最终阶段的整体布局规划。游戏末期不光有要塞,还包括了其它的东西,只不过我们目前只展示并讨论要塞。我们在未来的某一天会揭示更多游戏末期的功能以及你们可以期待的内容。”

   “会有不同的难度模式,这会影响奖励品。以后会说更多的”Scott还大致地谈论了Bioware预期中《圣歌》游戏后期会有的内容。它会具有极高的重玩价值、可达成度且能给那些熟练掌握的人丰富的奖励。

   “……尽管我现在不能详述游戏后期的内容,但我想说一说我们将如何投入到游戏后期制作的思路。游戏后期非常重要!是真的非常的重要!游戏后期在游戏发售后第二天将变得更加重要。重玩价值是我们制作内容的核心目标。玩家社区将帮助我们改进、塑造并确定游戏后期内容的长期走向。你们别无选择!我们会让你们参与而且会听从你们的建议的!”

   “游戏后期应该让社区中尽量多的玩家都能够到达,但这一过程绝不应该为了方便达到而变得很水。后期内容可以既困难、刺激、奖励丰厚,同时又容易达到。它绝不应该促使玩家萌发爽快感或优越感。它应该奖励成就、技能和熟练度。容易理解,但难于掌握。解谜、寻秘、探索是很酷的!要实时交谈!我们会犯错!但有社区的帮助,我们同样能做得很棒!随着发售日逐渐到来,我们有很多东西要证明和展现给你们看。非常期待向所有人展示我们的计划,然后听取你们的反馈和建议!”

   如他所言,我们只有玩了才能知道。虽然《圣歌》要到2019年2月22日才登陆PS4、Xbox One和PC,我们应该能在更早一点的时候试玩beta版。到时候见分晓!

《团队索尼克赛车》宣传动画短片 驰骋赛道,乐趣十足

《团队索尼克赛车》宣传动画短片 驰骋赛道,乐趣十足

   《团队索尼克赛车》是世嘉推出的索尼克主题赛车竞速游戏,日前世嘉为这款游戏专门制作了一部动画短片,分为两部分,目前公布了第一部分,一起来看下~

   视频欣赏:

   《团队索尼克赛车》是世嘉推出的索尼克主题赛车竞速游戏,支持在线多人及本地合作模式,允许最多12名玩家联机,拥有多种离线/在线模式,包括大奖赛模式、表演模式、时间挑战和团队冒险。玩家可以在游戏中更改车辆外观和操控,游戏还有十分独特的剧情模式。

   该游戏将于5月21日开售,支持PS4/Xbox One/Switch/PC。

   视频截图:

《命运:黑暗之下》发售预告公布 全新多人地图激情酣战

《命运:黑暗之下》发售预告公布 全新多人地图激情酣战

   《命运》新DLC“黑暗之下”还有几天就将与我们见面了,日前,官方放出了该DLC的第三部预告片,向我们展示了新任务、新地图以及新装备等多个全新元素,一起来了解下吧!

   全新预告:

   《命运:黑暗之下》将于12月9日发售,敬请期待。

   视频截图:

《命令与征服:重制版》有原版中被砍单位和未曝光片段

《命令与征服:重制版》有原版中被砍单位和未曝光片段

   《命令与征服:重制版》的开发商Petroglyph在Reddit AMA上透露本作将含有原版游戏被砍掉的内容。重制版游戏将有4个小时的从未曝光过的片段(可在游戏中的“奖励画廊”中看到)以及此前未推出的原声乐。

   此外,重制版游戏还会为PC玩家带来所有的主机版任务。Jim Vessella回复说:“对于PC玩家,我们还带来了主机版的任务和过场动画。”

   Petroglyph还复刻了一些起初被原版游戏砍掉的单位。玩家将能在玩家创造的内容(自定义游戏模式)中使用这些单位。

   “我们能复刻一些被砍掉的单位,所以它们能在玩家创造的内容中被使用。比如你可以使用超级战士Volkov和机械狗Chitzkoi创造一个任务,按照任何你想要的方式改变它们的数据。我们已经等不及看到大家的创造了。”

   《命令与征服》国内将于6月6日发售,包含《命令与征服》和《红色警戒》的4K重制版,将有重新构建的多人游戏,现代化的UI,地图编辑器,额外的花絮片段和超过7小时的重制音乐,登陆Steam和Origin。Steam国区售价140元,支持简体中文。

《合金装备5:幻痛》山猫声优力挺小岛秀夫:玩了再说!

《合金装备5:幻痛》山猫声优力挺小岛秀夫:玩了再说!

   早在两年前,小岛秀夫就已更换了《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》主角Snake的声优,把为蛇叔配音多年的David Hayter更换为经典美剧《24小时》的“小强”Kiefer Sutherland。这一举动在当时就引发了狂热粉丝的反对浪潮,并且两年过去了,反对行为依旧存在。而在近日,《合金装备5:幻痛》另一角色山猫的声优Troy Baker就替换声优一事发表了自己的看法,他说:“请先玩了游戏再来批判。”

   Troy Baker指出:临时换角一事一直是个谜,David Hayter在被更换之前都没有得到通知,毕竟这位著名配音演员已经扮演斯内克大叔接近20年之久了,想必David Hayter已经对这位角色有了感情,不过他现在已经不会为著名的《合金装备》系列继续工作了。

   Troy Baker也在网站上发布言论,支持新任声优Kiefer Sutherland,并请玩家先玩了游戏再来批判。David Hayter与Kiefer Sutherland两位演员都是德高望重的艺术家,后者更是美剧《24小时》的男主,并获得了艾美奖最佳男主等等奖项。

   另外,Troy Baker同时也很感激小岛秀夫,他指出小岛秀夫的《合金装备》系列成为了游戏界的一个标杆作品,并为后来的许多其他同类作品提供了丰富的灵感。虽然不清楚小岛秀夫与Konami到底有什么过节,不过Troy Baker十分敬佩小岛秀夫,并认为小岛秀夫十分懂得西方游戏之道,斯内克一角也成为了经典的角色之一。

   《合金装备5:幻痛》将于9月1日首发登陆主机,9月15日登陆PC。这将是小岛秀夫最后部《合金装备》,可能会成为该系列绝唱。

   早前游戏截图:

《古墓丽影:暗影》评分解禁 MC媒体普遍好评,均分80

《古墓丽影:暗影》评分解禁 MC媒体普遍好评,均分80

   目前《古墓丽影:暗影》的媒体评分已经正式解禁,各家游戏媒体对该作进行了点评,从Metacritic上的评测来看,该游戏均分在80分左右。

   IGN:9/10

   《古墓丽影:暗影》的剧情在高水平乐趣和脚踏实地探索之间的平衡让人满意,也为劳拉在2013年启程之后的旅途带来了非常有意义的结尾,让她成为了我们在20年前首次见到她时的那个模样。我个人想要给探索Eidos蒙特利尔打造的这个美丽世界更充分的动机,因为在内容上,我个人喜欢越多越好。游戏中可以享受的实在太多,不管是创意还是恶魔般的解谜,满得几乎快要溢出来。我已经等不及要看看劳拉下一步该去哪儿了。

   GameSpot:6/10

   优点:

   ·古墓挑战让人印象深刻,解决起来也非常满足;

   ·环境和中心区域丰富且美丽,探索起来让人兴致十足;

   ·紧张刺激的跋涉体现了出色的关卡设计;

   缺点:

   ·潜行感觉起来不够一致且过于粗浅;

   ·战斗机制太笨拙,且大多数的遭遇都很违和;

   ·平台之间的跳跃不准确到让人沮丧。

《古墓丽影9》多人模式奥义:让你和劳拉多待一会

《古墓丽影9》多人模式奥义:让你和劳拉多待一会

    虽然《古墓丽影9》多人模式自公布以来就饱受争议,但其实,我们都错怪EIDOS蒙特利尔,这是一家很有良心工作室。为什么这么说?因为他们制作《古墓丽影9》多人模式的终极奥义就是:让你和劳拉多待一会。被感动了没?

    在接受采访时,EIDOS蒙特利尔的Daniel Bisson表示,之所以要在这个传统单机游戏中加入多人模式,是为了丰富游戏设定,延长游戏时间。

    “只有单人游戏的话,如何开始和结束都已经注定。而这是一个世界观丰富的游戏,我们想要它在尘埃落定之前和玩家在一起时间长一些。这是那种你会想要留在这个世界中的游戏。”

    “对我来说,‘持续性’这很重要。为了让这个游戏世界保持持续性,我们探索了各种地图和游戏类型。”

    Bisson还表示,Crystal Dynamics想要为游戏加入多人模式的另一个原因是,2010年上市的《劳拉和光明守护者》证明了,《古墓丽影》设定并不是只能做单人游戏。

《古墓丽影9》多人模式演示

    不过Bisson也承认,多人模式永远不会是《古墓丽影》系列的内核和本质。

    “当然了,多人模式不会威胁单人模式在游戏中的重要性,这个游戏能否成功还是得靠劳拉独自奋斗。我同意玩家不应该把这个问题看得太严重。”

    “加入多人模式,只是一种创新,希望得到些启示,这是开始的一步。”

    “如果最后的成果很好很成功,我们会继续创造更多。对于我们来说,这是一个有些不同的经验,也许没有多么的惊天动地,但是它很有趣。最重要的是,它可是《古墓丽影》啊。”

    《古墓丽影9》将于3月5日登陆PC、PS3和Xbox360平台。