揭秘电竞专业学生真实生活:上课玩游戏 偶像是Uzi

揭秘电竞专业学生真实生活:上课玩游戏 偶像是Uzi

   近来电子竞技大热,尤其是高校开设电竞专业后,很多网友都后悔为什么不晚生两年。但是很少有人知道电竞专业的学生到底过着怎样的生活,今天我们就带大家看看电竞学子的一天。

   “打游戏能当饭吃吗?”“当然能啊!”心中怀有梦想,前路必有光芒。随着电竞专业走进高校课堂,对于酷爱电竞的年轻人来说,人生有了新的航向。

   1998年出生的孙枭炜,在电竞道路上就经历了家人从反对到支持的转变,曾经他是网络游戏痴迷者,如今成为山西体育职业学院电竞专业的首批学生。

   孙枭炜的游戏史是从16岁开始的,对于电竞,父母一开始是坚决反对的,认为这是沉迷网络游戏不务正业,吵过、闹过,甚至是打骂过。但随着孙枭炜的游戏水平越来越高,小炜和同伴屡次获得市内网吧赛事的冠军,并将奖杯和奖金带回家,父母这才意识到小炜有一定的游戏天赋,而且现在的水平已远远高于同龄人。

   父母的态度从最初的训斥打骂,转变成现在的主动了解,主动学习电竞方面的知识。2016年,父母得知山西开设电竞专业后,竟破天荒地全力支持小炜就读,还买了价格不菲的专业鼠标、键盘 、耳机送给他。

手游策划的心酸路程:行业黑幕多、为了游戏失去爱情

手游策划的心酸路程:行业黑幕多、为了游戏失去爱情

   不管你承不承认,手游在当下的火爆程度已经赶超主机,携带方便、娱乐性、互动性强是手机游戏的优点,这也难怪会有不少玩家会源源不断地为自己游戏账号充钱。然而,看似光辉靓丽的手游行业在背后也有不少不为人知的故事,下面小编就带大家走进一位手游策划的心酸路程。

   同样是深度内容,同样是基于行业,这位主角不是业内大咖,也不是知名话题人物。他符合“路人”的一切标准,默默无闻到甚至连自己也不再指望能留下什么“闻”。大到整个行业,小到自己生活,他都难以成为主角,但这就是大千世界的奇妙,这样的“路人”,总能成为读者、观众眼中难以忘怀的主角。

无论你是否玩手游,都会对这样的“路人”感兴趣(图据网络)

   汤汤相信,对于这段故事,无论你爱不爱手游,或者是一个家用机玩家,一个端游玩家,还是从业人员,在深度阅读完后,或是行业内幕,或是生活感悟,抑或是共鸣心路,都会让你有不少感触。

   3年前,他不是游戏玩家 几乎是被“灵魂附体”应聘上策划

   贾路,是故事主角仅为本文中的自己取的名字,有点女性化,但映射着他只是手游行业一名“路人甲”的现实。3年前,贾路从一所一本院校毕业,虽然他的文科专业分数线颇高,不过这似乎不能像一些分数甚至更低的理科专业一样,起薪可观。在他看来,这一切就如同江湖上流传的:一入文科深似海,从此金钱是路人。

   在当时,同专业的学长学姐告诉他,每一个应届生都有为自己争取一个新方向的机会,尽量让自己往理工科方向发展。“比如去做游戏策划。”一位已转型做页游策划的学长对他说:“这个岗位有一定的理工科性质,但门槛相对还行。”

   当聊到“游戏策划”的时候,已是那一年的5月中旬。如果贾路再不加把劲,他就会成为学院领导痛恨的“就业率拖后腿者”。为此,他给自己的家乡–一个二线城市,几乎每一家自己所能搜到的游戏策划岗位都投递了简历。

三方协议,一个学院领导们总是无比重视的东西

   让贾路万万没想到的是,居然有好几家游戏公司发出面试邀请。贾路从来不是一个“做一天和尚撞一天钟”的人,收到回复前,他已在网上大量阅读资料。不过,让他更万万没想到,潜心准备的知识几乎没用上。第一家面试单位除了个人规划等之外,一直都在问“玩过哪些游戏啊”、“对XX游戏怎么看啊”之类的游戏经历向问题。大学里把时间都放在泡妞和在找老师刷存在感上的贾路,游戏经历相对匮乏,幸好脑子够活,秒速开启“灵魂附体”模式,把这四年来所了解到的同窗基友们的游戏经历都套在了自己身上。

   或许对方真的没看出猫腻,他们让贾路花一周时间,评测GameLoft《地牢猎手3》(当时的最新一代)。对于这份评测,大学时代没怎么玩游戏的贾路,依然是一片迷茫,硬着头皮写了一个,然后带着稿子让那位学长,也就是真正的从业者再完善完善。

贾路说,他当时觉得《地牢猎手3》很不错,但如果问及“哪里不错”,他又不知该如何回答

   应聘者自己完成作品,再让好友改一下,算是援助,不过,那位学长对原稿的改动幅度,让这“援助”颇显“枪手”性质。而就是这同样是“灵魂附体”的笔试,让贾路正式收到了实习通知。贾路说,多亏自己是毕业于手游兴起之前,类似情况不算普遍,但换做现在,“蒙进去”的机会更少了。

   初入策划大门 一个背包系统让他屡受“意外”挫折 

   手游策划,是毕业之时贾路整个班级最为羡慕的岗位。“游戏行业很赚,以后你就是咱们班巨富了”、“是不是可以整天玩游戏啊?”、“以后我玩游戏,就指望你给我福利啦”……同学们纷纷对贾路说着这些,就连贾路自己,当时也这么认为。

   30人规模小公司,实习生不大会有“酱油期”。经过1天熟悉,贾路即被主管派到第一个活:策划一个ARPG手游的背包系统(大家可以先思考一下,如果你来策划,会怎么做)。虽然游戏玩得少,但这步入社会所接到的第一个工作任务,贾路反倒颇有自信:背包系统嘛,初始阶段有几个格子,字体样式设计,后续购买可增加多少格,按钮界面怎么分布等等……

   在经过和其他策划的一番沟通和对游戏的了解之后,3天不到的时间,贾路提交了自己的策划案,这算是他职场人生的第一份草案,所涉及内容和之前的设想差了不多。“当时我真的感觉蛮好,因为之前很忐忑的就是这份工作是否适合自己,但第一次策划并没有让自己太纠结。”贾路后来回忆说。

   对于这象征着“人生第一次”的策划案,主管也没有多少“纠结”—秒速打回。“背包格子的数值可以先不谈,请问,背包满了之后,新入物品该如何处置,是走邮件,还是放入临时背包,或者物品满了就不让打副本?”

如果游戏玩的多,贾路不觉得自己会漏掉“临时背包”(图据网络,非本文游戏截图)

   “你这背包设计很明显‘抄’了XX端游,不是不让你‘抄’,但我们是手游,你不把装备、药物、道具多设置几个标签,难道让玩家用触屏在大背包里一个个找?”

   “竖屏背包是这么展现的,那当用户横屏时,背包又该怎么展现?你做策划的,就要把方方面面可能性都考虑到。”……(还有各种漏掉的情况,此处省略一万字)

或许就叫“Xbox”!微软次世代主机最新Logo曝光

或许就叫“Xbox”!微软次世代主机最新Logo曝光

   大家不得不承认,微软官方这次的保密措施确实做得太好了。现在看来有关下一代Xbox游戏机的消息真心少的离奇,基本上都是微软官方有意无意放出的。近日,有外媒曝光了一张标注有疑似下一代Xbox游戏机Logo和名称的照片,这张照片来自于一条发布于3月16日的Twitter,其很可能是由微软内部Xbox发展会议的与会人员拍摄并上传到互联网当中的。

外媒曝光的次世代微软主机标志图

   据悉,该会议在本月3日至7日召开,主要是确定未来Xbox游戏机和Xbox游戏产品的发展战略。从照片的内容来看,下一代Xbox游戏机的正式名称很可能就是“Xbox”,同时从“带来一种全新的游戏方式”的宣传语可以猜测出,下一代Xbox游戏机将像索尼PS4一样,支持更高级的体感技术、拥有多功能游戏手柄以及跨平台设备支持。据此前传言显示,微软将在今年4月下旬正式发布下一代Xbox游戏机。

网传Xbox设想图

恐怖新游《月亮也疯狂》万圣节上市 火星灵异事件频发

恐怖新游《月亮也疯狂》万圣节上市 火星灵异事件频发

   昨天,开发商Rock Pocket Games和发行商Funcom宣布,第一人称太空恐怖新游《月亮也疯狂》将于今年万圣节发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

   游戏预告:

   玩家在游戏中饰演一个名叫Shane Newehart的技术人员,驻扎在火星研究基地,你的工作就是简单的让信号灯亮着直到运输舰“Cyrano”带着一个新团队来接管你的任务。但你发现一些不寻常的事情发生,安全系统被锁定,温室被水淹,火星的尘埃进入到了医务室中。

   你开始看到和听到一些不存在的东西,幻视?幻听?或者就是这样?这是真的…还是你正在慢慢陷入疯狂?

   ​视频画面:

总有一把是你喜欢的!游戏史上10大经典手枪大盘点

总有一把是你喜欢的!游戏史上10大经典手枪大盘点

   文:游骑兵

   在射击游戏中,手枪一般是作为副武器使用,子弹打没了换手枪要比装子弹快得多。其实手枪才是身份的象征,二战时大部分军队只有军官才会配发手枪,大名鼎鼎的007对手枪也情有独钟。手枪在游戏中有不俗的表现,以下10款手枪,堪称游戏史上的经典。

   10.救世主左轮手枪《黑暗守护者(Darkwatch)》

   左轮手枪一般装弹量比较少,救世主左轮是个特例,因为这款手枪装备了野牛冲锋枪那样的筒形弹夹,可装填24发子弹,火力持续性好,换弹速度快,救世主更像是一把微型冲锋枪。手柄下方是一柄刀刃,可用于近战攻击。

   9.银弹枪《杀手系列(Hitman series)》

   银弹枪是美军柯尔特1911的不锈钢复制品,特工47为了装逼给它取了这么个外号。银弹枪杀伤力非常强劲,可以将敌人打飞出去。银弹枪可以双枪并用,通过升级还可以开发出其他用途。

   8.T-Zero《混沌都市:骚乱回应(Urban Chaos Riot Response)》

   T-Zero原本是为军事用途设计的,在游戏中成了伸张正义的暴力工具。T-Zero可以准星瞄准,爆头非常容易,而且爆头得到的勋章可以用来升级,比如大弹夹,威力和战术手电。

   7.黄金枪《黄金眼(Goldeneye)》

   威力并不是手枪的唯一指标,过分强调大威力就会牺牲其他用途。黄金枪能够做到一击必杀,但是每开一枪都要装弹,而且外形很土鳖,不像沙鹰那么拉风。

   6.黑檀木和白象牙《鬼泣5(DmCDevil May Cry)》

   这对双枪在《鬼泣》系列中名声大噪,是柯尔特1911的改版。黑檀木的特点是射程远,白象牙射速快。双枪的握把上分别有一个女人的头像,她们的头发颜色和手枪相对应。黑檀木和白象牙的威力输出太弱,最多也就是把敌人逼到死角。

   5.357马格南《半条命系列(Half-Life series)》

   当外星人占领地球,没有人可以相信的时候,你的手上最好有一把靠得住的武器。在多人模式中.357马格南加装了激光指示器,就算没有激光指示器马格南也能够适应大多数战况。马格南的威力输出很高,子弹很少,敌人很多,就不要浪费子弹用来爆头了。

如何加点是该好好抉择!《龙腾世纪:审判》技能树一览

如何加点是该好好抉择!《龙腾世纪:审判》技能树一览

   在RPG游戏中,如何选择合适的加点尤为重要,因为这将会大大地影响着你今后通关的效率,而在即将发售的RPG大作《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》中亦是如此。就在今日,BioWare就首次公开了游戏中的海量技能树图片,在体验这款游戏之前不妨好好体验一番!

   从这些图片中,我们能看到《龙腾世纪2》中一些技能,就法师技能:如闪电链(Chain Lighting),驱散(Dispel),意念冲击(Mind Blast),法术屏障(Barrier)等,盗贼技能:如双牙(Twin Fangs),潜行(Stealth),埋伏(Ambush),闪避(Evade)等,战士技能:强力一击(Mighty Blow),利刃风暴(Whirlwind),柄击(Pommel Strike),反伤(Turn the Blade)等。这些都是一些非常实用的技能。

   《龙腾世纪3:审判》也增加了很多新技能,从这些技能可以看出,法师还是主要的控场,盗贼还是主要的输出,战士还是该干什么干什么好了,因为找了半天,没有找到嘲讽(Taunt)技能,这还怎么拉怪?从中也可以看出,这次放出的技能估计还只是一部分。

   小编看完这些技能后,也很好奇官方这次会是怎么改动技能组合。玩过《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的玩家应该都会知道技能组合这个词。如果只是玩普通难度的话,应该不太清楚,难度不高,不需要研究。但是在噩梦难度下,不用技能组合的话,你会很痛苦,各种团灭。但是《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的技能组合也是完全不同的。

   就举些技能组合的例子,在《龙腾世纪:起源》里,有这些组合:法力无边+雷电风暴+暴风雪=世纪风暴(大范围AOE,持续高伤害,但很费魔法),灵魂囚笼+力场:震荡波,定形阵+斥力魔印:定身震爆,油脂+火球/火风暴:持续火伤害,冰风暴+火+油脂:灭火的(多”实用“的技能),减低抗性的诅咒+抽血/抽蓝:效果是翻倍,法力无边+召唤骷髅:召唤的骷髅更强一些。

   在《龙腾世纪2》中则是职业上的技能组合。如:战士,多种打击能造成 STAGGER (踉跄)效果,但战士本身无法利用这个效果。法师和盗贼的很多技能,能对处于 STAGGER 状态的敌人造成翻几倍伤害。盗贼,多种打击能造成 DISORIENT (晕头转向)效果,但盗贼本身无法利用这个效果。战士和法师的很多技能,能对处于 DISORIENT 状态的敌人造成翻几倍伤害。法师,多种法术能造成 BRITTLE (冰脆)效果,但法师本身无法利用这个效果。战士和盗贼的很多技能,对于处在 BRITTLE 效果的敌人能造成翻几倍伤害。

   《龙腾世纪3:审判》将于11月18日在PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台上发售。

   冰系魔法:

国人致敬《生化危机》!打造以初代洋馆为背景的游戏

国人致敬《生化危机》!打造以初代洋馆为背景的游戏

   《生化危机》系列游戏是很多玩家心中的经典,而初代的洋馆场景在玩家心中更是有着非同一般的意义。现在中国深圳的“B.O.W. Qin”打算以初代洋馆为背景设计一款游戏,下面是游戏的预告片,一起来看看吧!

   预告片:

   据悉,“B.O.W. Qin”组建了团队打造这部《生化危机》致敬游戏,不过为了版权问题,游戏不会有任何《生化危机》相关内容。

   这部游戏仍然为前期开发,不过“B.O.W. Qin”公布了游戏截图,敬请期待。

   游戏截图:

国产“仙剑侠”都高潮了!Unity引擎部分组件将会开源

国产“仙剑侠”都高潮了!Unity引擎部分组件将会开源

   众所周知,国内游戏厂商不仅在游戏类型(仙侠剑)的想法一样,就连游戏引擎的选择上也是惊人的一致,他们大多选择的是Unity引擎。现在Unity在西雅图召开的年度大会上爆出的消息相信会让国内厂商都高潮了,因为他们表示Unity引擎的部分组件将会开源。

   首先开源的将是Unity平台的测试工具和UI系统。公司承认,开源的主要目的是从Unity的使用者身上学习,鼓励用户们自己改造组件,这样对整个系统和社区的发展都是有好处的。

   Unity的两个重要消息:部分组件开源,以及增强对于Intel的x86安卓设备的支持

   公司表示,Unity Test Tools的源代码将通过BitBucket发布,遵循MIT/X11开源协议。

   另外,公司的CEO David Helgason在演示中也展示他们将增强对于Intel的x86安卓设备的支持。之前Unity在Intel的x86 for Android上一直运行的不好,在这之后Intel会和Unity合作,改善Unity在x86 for Android上的性能问题,增强对于Intel芯片的安卓设备的支持。

著名的轩辕剑6就是使用Unity3D打造的

   小编表示看到这样的消息的时候却有一种淡淡的忧伤,虽然不少国内独立游戏制作人会更加自由的运用Unity引擎开发游戏,但是似乎我们已经逃不出仙剑侠这类游戏的“魔抓”了。

又见日本兜裆裤男!《忧世志士-浪士》首支预告出炉

又见日本兜裆裤男!《忧世志士/浪士》首支预告出炉

   《侍道》系列开发商Spike Chunsoft前不久公开了旗下新作:PS3平台的《忧世志士(Ukiyo no Shishi)》和PSV平台的《忧世浪士(Ukiyo no Roushi )》,现在这两部作品的首支预告新鲜出炉,一起来先睹为快吧!

   《忧世志士》、《忧世浪士》首支预告:

   这两款游戏分别游戏以坂本龙马(志士)和冲田芳次郎(浪士)作为主角,多角度描绘幕末英雄的冒险之旅。除了有爽快的战斗之外,日本浮世绘风格的画面也是一大特点。

   目前两款游戏的发售日期和价格都尚未公布,敬请关注后续报道。

   最新游戏截图:

历时5年粉丝自制《星际2》RPG 曾获暴雪和拳头认可

历时5年粉丝自制《星际2》RPG 曾获暴雪和拳头认可

   《星际争霸2》是一款竞技性很强的游戏,需要手速、意识以及长时间的练习。不过并非所有玩家都喜欢这种快节奏的玩法,一位狂热的星际粉就历时五年打造了一部名为“星际宇宙”的《星际2》RPG游戏,竟然获得了暴雪的支持,并且通过众筹获得了开发资金,如今这款游戏已经开始了公测。下面是本作的开场CG及实机演示,一起来感受下吧。

   开场CG:

   实机演示:

   这位名为Ryan Winzen的玩家曾经在2011年公开了一款名为“星际世界”的《星际2》Mod,不料居然招来了暴雪的律师函,也招来了Riot的聘书。这位玩家不得不改了游戏的名字,重起炉灶。这一次他获得了暴雪的支持,并且通过众筹获得了84918美元的支持,现在这款游戏已经在进行Beta测试了。

   外媒评价说:“这个所谓的《星际2》Mod现在已经完全是一款新游戏了,一款多人RPG,在它的身上可以看到很多游戏的影响,包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》甚至还有《超越光速(Faster Than Light)》。”

   这款游戏已经在进行公开测试,预计将于下个月发布,敬请期待。

   视频画面: